Tiroir-Caisse

Charming American Villages Slide

Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, avec un chronomètre à 00:36 et une tuile sélectionnée encadrée d'orange
Fourni par: GameDistribution

Dès que la partie commence, une image de village côtier apparaît, découpée en seize tuiles mélangées. Le chronomètre, en haut à droite, se met en marche, et le premier geste consiste à repérer où se trouve la tuile vide. Une maison aux bardeaux gris, un morceau de ciel, un groupe d'enfants : chaque pièce ressemble à une autre, et il faut regarder la scène entière avant de bouger quoi que ce soit.

Le principe reste celui du taquin. On clique sur une tuile voisine de la case libre pour la faire glisser, et on recommence jusqu'à ce que le village soit reconstitué. Ce qui distingue ce jeu, c'est la douceur des peintures : des ciels pâles, des chemins de sable, une calèche, un voilier au loin. On reconnaît les repères à la couleur autant qu'au dessin, ce qui rend l'ordre des tuiles plus subtil qu'il n'y paraît.

Comment jouer

Une manche prend fin dès que les seize tuiles ont retrouvé l'ordre de l'image d'origine. Le temps écoulé depuis le lancement s'affiche en haut à droite de l'interface, et chaque tuile remise à sa place fait avancer la reconstitution du village.

Le déroulement d'une manche est simple. On commence par repérer la case vide, puis on clique sur une tuile adjacente pour la faire glisser dans cet espace. Une tuile sélectionnée est encadrée d'orange. On répète ces glissements en suivant les repères de couleur et de forme jusqu'à reconstituer l'image.

Commandes

SaisieAction
Clic gauche de la souris sur une tuileFait glisser la tuile voisine de la case vide
Bouton pauseMet la partie en pause et arrête le chronomètre
Bouton recommencerRelance la grille depuis le début
Bouton œilAffiche l'image complète de référence
Bouton manetteOuvre le choix du mode de jeu

Conseils

  • Cherchez d'abord les bords de l'image : le ciel en haut et le sable en bas se repèrent facilement.
  • Gardez les tuiles déjà bien placées et ne les déplacez plus, sauf si elles bloquent une autre pièce.
  • Traitez une bande à la fois, par exemple la rangée supérieure, avant de passer à la suivante.
  • Repérez les éléments uniques, comme la calèche ou le voilier, pour orienter votre reconstruction.

Captures d'écran

Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, chronomètre à 00:20, tuiles de maisons en bardeaux et de personnages
Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, chronomètre à 00:20, tuiles de maisons en bardeaux et de personnages
Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, avec un chronomètre à 00:36 et une tuile sélectionnée encadrée d'orange
Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, avec un chronomètre à 00:36 et une tuile sélectionnée encadrée d'orange
Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, scène de village côtier peinte, chronomètre à 00:01
Puzzle coulissant de 4 par 4 en cours, scène de village côtier peinte, chronomètre à 00:01

Notre avis

Le point fort de ce puzzle est sa direction artistique. Les scènes peintes, avec leurs ciels pâles, leurs maisons aux bardeaux et leurs petits personnages, donnent envie de regarder chaque tuile avant de la déplacer. Le chronomètre ajoute une pression discrète.

Le principe se répète trop souvent : tout se fait par glissements d'une case. Les amateurs de taquin et de scènes peintes y trouveront leur compte.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le score ?

Le chronomètre en haut à droite mesure le temps écoulé depuis le début de la partie. C'est lui qui sert de repère pour juger une manche.