Tiroir-Caisse

Island Puzzle - Build and Solve

Île pixelisée au centre d'un fond bleu, avec les cœurs de vie, le niveau, les pièces et le minuteur en haut de l'écran
Fourni par: GamePix

Où poser le prochain bâtiment, et combien de temps reste-t-il avant la fin du niveau ?

Le jeu commence avec une petite île verte au milieu d'une mer bleue. En haut, on voit les cœurs de vie, le niveau en cours, le nombre de pièces et un minuteur.

Chaque énigme ajoute de nouveaux indices, et il faut les lire avant de placer quoi que ce soit. Le décor reste sobre, ce qui permet de se concentrer sur la disposition des constructions.

Comment jouer

D'abord, on repère les indices affichés à l'écran, puis on choisit un bâtiment dans la barre du bas. Ensuite, on touche le sol de l'île pour le placer. Le niveau avance quand la configuration demandée est réalisée avant la fin du temps imparti.

  • Choisir un bâtiment dans la barre inférieure.
  • Toucher une case de l'île pour le placer.
  • Respecter les indices de chaque énigme.
  • Surveiller le minuteur en haut à droite.
  • Garder ses vies : chaque erreur en retire une.

Commandes

SaisieAction
Toucher le sol de l'îlePlace le bâtiment sélectionné sur la case touchée
Bouton avec icône d'objet et badge +Sélectionne ou obtient un bâtiment supplémentaire
Boutons Lv.2 et Lv.3Débloquent les bâtiments de niveau supérieur
Bouton pause (en haut à gauche)Met la partie en pause
Bouton ? (en haut à gauche)Affiche l'aide sur l'énigme en cours

Conseils

  • Lisez l'indice affiché avant chaque placement, il change d'un niveau à l'autre.
  • Gardez un œil sur le minuteur, il s'écoule pendant que vous réfléchissez.
  • Ne placez pas de bâtiment au hasard : une case mal choisie coûte une vie.
  • Testez les bâtiments de niveau supérieur seulement quand la disposition de base est claire.

Captures d'écran

Île pixelisée au centre d'un fond bleu, avec les cœurs de vie, le niveau, les pièces et le minuteur en haut de l'écran
Île pixelisée au centre d'un fond bleu, avec les cœurs de vie, le niveau, les pièces et le minuteur en haut de l'écran

Notre avis

Une pause courte, le temps d'une énigme ou deux entre deux tâches, suffit pour profiter de ce jeu.

Ce qui se remarque, c'est la sobriété de la présentation : un sol pixelisé sur fond bleu, et des informations regroupées en haut de l'écran qui gardent l'attention sur les choix de placement.

La limite tient au minuteur. Pour une longue séance sans pression de temps, il peut devenir fatigant, car chaque niveau se joue sous contrainte.

Questions fréquentes

La difficulté augmente-t-elle avec les niveaux ?

Chaque énigme ajoute de nouveaux indices et de nouvelles contraintes.