Sliding Tim - Way to home
Dans Sliding Tim, le chemin ne se dessine pas seul. Vous décidez où il passe, en déplaçant des blocs qui ouvrent ou ferment la route de Tim.
Le personnage avance sur une piste de pavés bordée d'herbes et de terre, dans une vue en perspective isométrique. La distance parcourue, exprimée en mètres, apparaît en haut de l'écran, et l'indicateur de niveau reste visible en haut à gauche. Au centre, la consigne « Press and hold » indique la première action à faire.
Comment jouer
Commencez par maintenir le doigt ou le bouton de la souris sur un bloc pour le faire glisser. L'objectif est de faire atteindre la maison à Tim en lui ouvrant un passage sûr à travers le terrain, sans le laisser tomber dans un piège ni buter sur un obstacle.
Chaque tentative suit le même enchaînement : vous observez le tracé, vous repérez les pièges sur la route, puis vous glissez les blocs dans l'ordre qui dégage le chemin. Le compteur de distance augmente au fil de la progression, et le numéro du niveau en cours apparaît en haut à gauche de l'écran. Si le tracé est mal préparé, Tim se trouve bloqué et il faut recommencer la séquence depuis le début du niveau.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Appui maintenu sur un bloc (souris ou doigt) | Fais glisser le bloc pour ouvrir ou fermer le chemin |
| Relâchement | Pose le bloc à sa nouvelle position |
Conseils
- Regardez le tracé en entier avant de toucher le moindre bloc, car les pièges se devinent souvent en amont.
- Déplacez un seul bloc à la fois pour garder la maîtrise de la séquence.
- Notez la position de départ de chaque bloc : une erreur est plus facile à corriger quand le plan reste lisible.
- Surveillez le compteur de distance pour mesurer si votre tentative avance réellement.
Captures d'écran



Notre avis
Sur un ordinateur, avec la souris, la précision du glissement rend le jeu confortable et les tracés faciles à lire. Les débutants y trouvent une progression claire : chaque niveau enseigne à reconnaître les pièges et à ordonner les déplacements. Les joueurs plus expérimentés apprécieront de chercher la séquence la plus économe. La limite tient au rythme : la vue isométrique est agréable, mais les niveaux se jouent par essais successifs, et une erreur peut coûter une tentative complète.
Questions fréquentes
Comment se commande le jeu sur un écran tactile ?
La consigne « Press and hold » est affichée au centre de l'écran, ce qui indique qu'il faut maintenir l'action sur les blocs.
Y a-t-il plusieurs niveaux ?
Oui, un indicateur de niveau reste affiché dans le coin supérieur gauche de l'écran.