Tiroir-Caisse

The Elevator Clicker

Mr. D. appuie sur le bouton d'un ascenseur, compteur à 999997 clics et 3 points visibles
Fourni par: GamePix

Le décor est sobre : un couloir en gris et beige, un trait fin pour les contours, une porte d'ascenseur ouverte sur le côté droit. Mr. D., un personnage au chapeau melon et au long manteau, attend devant le panneau de commande, un doigt posé sur le bouton. L'ambiance tient davantage de la bande dessinée muette que du jeu d'arcade.

En haut de l'écran, un compteur indique le nombre de clics restants avant d'atteindre l'objectif, et une ligne précise la puissance de votre doigt et la cadence automatique. En bas, cinq icônes proposent des améliorations, chacune avec un niveau et un coût en points. Chaque clic sur le bouton fait avancer le compteur, et les points accumulés servent à acheter de nouvelles améliorations.

Comment jouer

Attention, une erreur fréquente consiste à dépenser tous ses points dès le départ. Gardez toujours de quoi acheter la prochaine amélioration de doigt, car c'est elle qui accélère la progression. Le compteur « Clicks to go » diminue uniquement avec vos clics.

Une partie consiste à cliquer sur le bouton de l'ascenseur. Chaque clic rapporte des points, qui s'affichent sous le compteur principal. Quand vous en avez assez, achetez une amélioration dans la barre du bas : une icône de main ou de doigt, avec son niveau et son prix. Les améliorations augmentent la puissance par clic ou ajoutent un effet automatique. Répétez cette boucle jusqu'à ce que le compteur atteigne zéro.

Commandes

SaisieAction
Clic gauche ou toucher sur le boutonAjoutez des clics au compteur et des points
Clic ou toucher sur une icône du basAchetez un niveau d'amélioration si vous avez assez de points
Icône de haut-parleurActivez ou coupez le son
Icône de disquetteOuvrez l'option de sauvegarde affichée en haut à droite
Icône vidéo avec 250 pointsOffrez-vous une option en échange de 250 points et de 50 000 clics

Conseils

  • Achetez d'abord l'amélioration la moins chère du doigt, elle se rentabilise vite.
  • Surveillez la ligne « Finger Power » pour voir l'effet réel de chaque niveau.
  • Gardez un petit solde de points pour ne pas bloquer votre progression.
  • Comparez le coût des icônes de main avec leur effet avant de dépenser.
  • Le compteur d'objectif ne compte que les clics.
  • Utilisez le haut-parleur si le rythme des clics vous fatigue.

Captures d'écran

Mr. D. devant la porte d'ascenseur en dessin au trait, compteur à 1000000 clics et 2 points
Mr. D. devant la porte d'ascenseur en dessin au trait, compteur à 1000000 clics et 2 points
Mr. D. appuie sur le bouton d'un ascenseur, compteur à 999997 clics et 3 points visibles
Mr. D. appuie sur le bouton d'un ascenseur, compteur à 999997 clics et 3 points visibles

Notre avis

Si vous aimez les clickers à la lenteur assumée, où la progression se lit surtout dans le compteur, ce jeu vous conviendra. Le dessin épuré, les traits noirs sur fond clair et la mise en scène de Mr. D. donnent au jeu une identité claire, très éloignée des interfaces surchargées. Les cinq icônes d'amélioration sont lisibles d'un coup d'œil, et la partie se prend en main sans explication.

La faiblesse réside dans la répétition. Les actions se réduisent à cliquer puis acheter, et le visuel reste identique du début à la fin. Si une progression riche en événements ou en surprises vous importe, ce titre risque de vous lasser assez vite.

Questions fréquentes

Combien de temps dure une partie ?

La partie dépend de votre cadence de clics et des améliorations que vous achetez, jusqu'à la conclusion de l'histoire.